RÈGLEMENT OFFICIEL · VERSION 2.0 · OCTOBRE 2026

LES RÈGLES.

105 articles, 21 chapitres. Un cadre clair pour un roleplay sérieux, accessible et respectueux.

105 articles21 chapitresFA Free Access

Consultez les chapitres ou recherchez un sujet précis.

PRÉAMBULE

Serveur FiveM Roleplay Français — Free Access
Version 2.0 — Octobre 2026


Bienvenue sur California State FA.

California State est un serveur Roleplay en Free Access dont l'objectif est de proposer une expérience accessible, immersive, cohérente et durable.

Le fait que le serveur soit Free Access signifie qu'aucun entretien préalable n'est nécessaire pour rejoindre la ville.

Cela ne signifie en aucun cas que tout est permis.

Chaque joueur qui rejoint California State reconnaît avoir pris connaissance du présent règlement et s'engage à le respecter.

L'objectif principal du serveur n'est pas de gagner toutes les scènes mais de créer du Roleplay intéressant pour l'ensemble des participants.

Une défaite, une arrestation, une perte financière, une blessure ou l'échec d'une action font partie intégrante du Roleplay.

Les principes fondamentaux de California State sont :

  • Le respect.
  • La cohérence RP.
  • Le fair-play.
  • La peur de perdre son personnage ou ses biens.
  • L'acceptation des conséquences de ses actions.
  • La séparation entre RP et HRP.
  • La priorité donnée aux interactions plutôt qu'au combat.
  • Le respect du Roleplay des autres joueurs.

Le règlement s'applique à tous sans distinction d'ancienneté, de métier, de groupe, de statut ou de rôle administratif.


CHAPITRE I — COMPORTEMENT GÉNÉRAL

Article 1 — Respect

Tout joueur doit respecter les autres membres de la communauté.

Sont notamment interdits :

  • Les insultes HRP.
  • Le harcèlement.
  • Les menaces réelles.
  • Les propos discriminatoires.
  • Les attaques personnelles répétées.
  • La divulgation d'informations personnelles.
  • Les provocations destinées à créer volontairement un conflit HRP.
  • L'incitation au harcèlement.
  • Toute tentative de doxxing.
  • Les contenus sexuels explicites imposés à d'autres joueurs.

Les conflits entre personnages peuvent exister.

Ils ne doivent jamais devenir des conflits entre joueurs.


Article 2 — Toxicité

Le trash-talk RP peut exister lorsqu'il reste cohérent avec une scène.

Il ne doit jamais devenir une excuse permettant de :

  • Harceler un joueur.
  • L'humilier volontairement pendant une longue période.
  • Attaquer sa personne réelle.
  • Le provoquer après une scène sur Discord.
  • Multiplier les remarques afin de provoquer une réaction HRP.

Un joueur capable de gagner une scène doit également être capable d'accepter d'en perdre une.


Article 3 — Nom du personnage

Le nom et le prénom de votre personnage doivent être crédibles.

Sont interdits :

  • Les noms trolls.
  • Les jeux de mots évidents.
  • Les noms offensants.
  • Les noms de personnalités utilisés volontairement pour troll.
  • Les noms destinés à contourner une sanction.

L'usurpation de l'identité d'un membre du staff ou d'un autre joueur est interdite.


Article 4 — Microphone

Un microphone fonctionnel est nécessaire pour participer normalement au serveur.

Sont interdits :

  • Les soundboards abusifs.
  • Les musiques diffusées en permanence.
  • Les cris volontaires dans le microphone.
  • Les modificateurs de voix utilisés uniquement pour nuire.
  • Les interventions HRP au milieu d'une scène.

Un modificateur de voix peut être utilisé lorsqu'il correspond réellement au personnage et reste compréhensible.


CHAPITRE II — FONDAMENTAUX DU ROLEPLAY

Article 5 — Metagaming

Le Metagaming consiste à utiliser en RP une information obtenue hors RP.

Il est strictement interdit.

Exemples :

  • Utiliser Discord pour localiser une personne.
  • Utiliser le stream d'un joueur.
  • Regarder le stream d'un membre de son organisation pendant une scène.
  • Reconnaître un personnage grâce à son identifiant serveur.
  • Utiliser une information apprise sur un autre personnage.
  • Prévenir des alliés par Discord pendant une scène RP.

Une information RP doit avoir été obtenue en RP.


Article 6 — Streamsniping

Utiliser un stream, une vidéo diffusée en direct ou toute autre diffusion afin d'obtenir des informations sur une scène est strictement interdit.

Cela comprend également le fait d'utiliser indirectement les informations transmises par quelqu'un regardant le stream.


Article 7 — Powergaming

Le Powergaming consiste à réaliser ou imposer des actions irréalistes.

Exemples :

  • Ignorer complètement un grave accident.
  • Réaliser une action physiquement impossible.
  • Forcer une action sans possibilité de réaction.
  • Porter plusieurs personnes simultanément sans cohérence.
  • Continuer normalement après plusieurs blessures graves.

Toutes vos actions doivent rester cohérentes avec les capacités humaines de votre personnage.


Article 8 — Force RP

Vous ne pouvez pas imposer arbitrairement une conséquence importante à un autre joueur.

Sont notamment concernés :

  • Mort RP.
  • Mutilation.
  • Blessure permanente.
  • Changement forcé d'identité.
  • Ruine financière totale.
  • Modification définitive importante du personnage.

Les conséquences majeures nécessitent un développement RP suffisant et peuvent nécessiter une validation du staff.


Article 9 — Fear RP

Votre personnage tient à sa vie.

Une arme pointée directement sur vous représente un danger réel.

Vous devez également prendre en compte :

  • Une supériorité numérique importante.
  • Une situation d'encerclement.
  • Votre état de santé.
  • Les armes présentes.
  • L'impossibilité réaliste de fuir.

Le Fear RP ne signifie pas que vous devez automatiquement accepter toutes les demandes.

Une tentative de fuite reste possible lorsqu'elle est crédible.


Article 10 — No Fear

Ignorer volontairement un danger évident constitue du No Fear.

Exemple :

Vous êtes seul, désarmé et encerclé par plusieurs personnes armées.

Sortir une arme pour tenter de tuer tout le monde sans possibilité réaliste de réussite pourra être considéré comme du No Fear.


Article 11 — Pain RP

Vous devez interpréter vos blessures.

Une personne venant de subir :

  • Un accident violent.
  • Une chute importante.
  • Une blessure par balle.
  • Plusieurs coups violents.

ne peut pas immédiatement reprendre une activité physique normale.

Votre comportement doit être adapté à la gravité de vos blessures.


Article 12 — No Pain

Ignorer volontairement des blessures importantes est interdit.

Cela comprend notamment le fait de courir, se battre ou conduire normalement quelques secondes après un accident extrêmement violent sans aucune interprétation RP.


Article 13 — Mass RP

Los Santos et l'État de San Andreas ne sont pas supposés être peuplés uniquement par les joueurs connectés.

Vous devez tenir compte de la population fictive.

Exemples :

  • Un commissariat reste supposé surveillé même avec peu de policiers connectés.
  • Un hôpital est supposé accueillir du personnel et des patients.
  • Une autoroute est supposée être fréquentée.
  • Un lieu public très fréquenté ne devient pas désert simplement parce qu'aucun joueur n'est visible.

Les zones militaires, gouvernementales et sensibles doivent également être abordées en tenant compte du Mass RP.


Article 14 — Win RP

Vouloir gagner toutes les situations au détriment du Roleplay est interdit.

Vous devez savoir accepter :

  • Une arrestation.
  • Une fuite ratée.
  • Une négociation perdue.
  • Une course-poursuite perdue.
  • Une saisie légitime.
  • Un braquage raté.
  • Une défaite lors d'un conflit.

Le Roleplay passe avant la victoire.


CHAPITRE III — COMBAT ET AFFRONTEMENTS

Article 15 — RDM

Le Random Deathmatch consiste à agresser ou tuer une personne sans raison RP suffisamment construite.

Le RDM est interdit.

Une insulte isolée, un regard, un accident léger ou une simple provocation ne constituent pas automatiquement une raison suffisante pour tuer quelqu'un.


Article 16 — VDM

Le Vehicle Deathmatch consiste à utiliser volontairement un véhicule comme arme.

Il est interdit de :

  • Écraser volontairement un joueur sans justification.
  • Repasser plusieurs fois sur une personne.
  • Utiliser systématiquement un véhicule pour gagner un affrontement.
  • Percuter intentionnellement des joueurs à pied afin de les neutraliser.

Une collision involontaire dans une course-poursuite n'est pas automatiquement considérée comme du VDM.


Article 17 — Escalade RP

Un conflit armé doit généralement résulter d'une escalade.

Les armes ne doivent pas devenir la réponse automatique à chaque conflit.

Privilégiez :

  • Les discussions.
  • Les menaces.
  • Les négociations.
  • L'intimidation.
  • Les enquêtes.
  • Les poursuites.
  • Les conséquences RP.

Une bonne scène illégale ne se mesure pas au nombre de morts.


Article 18 — Retour sur scène

Après avoir été neutralisé lors d'un affrontement, vous ne pouvez pas revenir immédiatement afin de participer de nouveau au même conflit.

Vous ne pouvez pas non plus récupérer un second personnage pour rejoindre la scène.


Article 19 — Revenge Kill

Après une scène entraînant une perte de mémoire RP, il est interdit de retourner directement se venger.

Toute nouvelle confrontation doit résulter d'un développement RP ultérieur cohérent.


Article 20 — Bunny Hop et mouvements irréalistes

Il est interdit d'exploiter les mouvements du jeu pour obtenir un avantage artificiel.

Sont notamment concernés :

  • Les sauts répétés pendant un combat.
  • Les roulades excessives.
  • Les animations permettant d'éviter artificiellement les tirs.
  • Le spam de mouvements irréalistes.

CHAPITRE IV — COMA, MORT ET NLR

Article 21 — État inconscient

Lorsqu'un personnage est au sol ou dans le coma, il doit interpréter son état.

Il est interdit :

  • De donner des informations tactiques à ses alliés.
  • De communiquer normalement comme si aucune blessure n'était présente.
  • D'utiliser des moyens HRP pour transmettre sa position.
  • De fournir des informations obtenues pendant son inconscience.

Article 22 — Réanimation EMS

Lorsqu'un EMS prend en charge votre personnage et que la scène médicale permet sa réanimation, votre personnage peut conserver ses souvenirs si cela reste cohérent avec les blessures et la prise en charge RP.

Cela ne vous autorise pas à retourner immédiatement participer au combat précédent.


Article 23 — Réapparition à l'hôpital

Une réapparition automatique à l'hôpital implique que votre personnage ne peut pas immédiatement retourner vers la scène ayant causé son coma.

Les informations directement liées aux dernières minutes ayant provoqué votre mort ou votre perte de connaissance ne doivent pas être exploitées pour prendre immédiatement votre revanche.


Article 24 — Mort RP définitive

La mort définitive d'un personnage est une conséquence exceptionnelle.

Elle ne peut pas être imposée arbitrairement par un autre joueur.

Une mort RP définitive doit être :

  • Acceptée par le joueur concerné, ou
  • Encadrée par une procédure spécifique validée par le staff.

Une défaite en fusillade n'entraîne jamais automatiquement une mort RP.


CHAPITRE V — DÉCONNEXIONS ET PROBLÈMES TECHNIQUES

Article 25 — Combat Logging

Se déconnecter volontairement pour éviter une scène est interdit.

Cela concerne notamment :

  • Une arrestation.
  • Une perquisition.
  • Une poursuite.
  • Une fusillade.
  • Un enlèvement.
  • Un braquage.
  • Une interaction impliquant une perte de biens.

Article 26 — Crash

En cas de crash involontaire pendant une scène, vous devez revenir dès que possible.

Si nécessaire, contactez les personnes concernées afin de reprendre la scène correctement.

Un crash ne doit pas devenir une excuse permettant d'éviter les conséquences d'une scène.


Article 27 — Redémarrage serveur

Un redémarrage ne met pas automatiquement fin à une scène.

Lorsque cela est possible, les participants doivent reprendre la situation après le redémarrage.

Profiter volontairement d'un redémarrage pour fuir ou cacher des biens est interdit.


CHAPITRE VI — CONDUITE

Article 28 — Conduite RP

La conduite doit correspondre au véhicule utilisé et à la situation.

Une voiture citadine classique n'est pas un véhicule tout-terrain.

Un véhicule gravement accidenté ne doit pas continuer normalement comme s'il était intact.


Article 29 — Accidents

Un accident important doit provoquer une réaction RP.

Selon la situation :

  • Arrêtez le véhicule.
  • Interprétez vos blessures.
  • Contactez les secours.
  • Faites réparer ou remorquer le véhicule.

Enchaîner volontairement les accidents à haute vitesse sans conséquence RP pourra être sanctionné.


Article 30 — PIT et collisions

Les collisions volontaires doivent rester cohérentes avec la situation.

Une voiture ne doit pas être transformée en bélier permanent dans le seul but de gagner une poursuite.

Les forces de l'ordre doivent également utiliser les techniques d'interception de manière proportionnée.


Article 31 — Véhicules sportifs et tout-terrain

Les capacités physiques du véhicule doivent être respectées.

Une supercar n'est pas adaptée :

  • Aux montagnes.
  • Aux chemins extrêmement accidentés.
  • Aux sauts répétés.
  • Aux poursuites hors route prolongées.

Article 32 — Garages et menus

Il est interdit d'utiliser :

  • Un garage.
  • Un menu.
  • Une téléportation.
  • Un intérieur.
  • Une modification technique.

afin d'échapper artificiellement à une scène ou à une poursuite déjà engagée.


CHAPITRE VII — VIE CIVILE ET ENTREPRISES

Article 33 — Roleplay civil

California State encourage fortement le RP civil.

Les joueurs sont encouragés à développer :

  • Des activités commerciales.
  • Des événements.
  • Des rencontres.
  • Des projets.
  • Des métiers.
  • Des entreprises.
  • Des associations.
  • Des histoires personnelles.

Le RP criminel n'est pas la seule forme de progression disponible.


Article 34 — Métiers

Un métier doit être exercé de manière cohérente.

Il est interdit d'utiliser un emploi uniquement afin de :

  • Accéder à un stockage.
  • Obtenir des objets.
  • Profiter de permissions.
  • Détourner des véhicules.
  • Voler les ressources d'une entreprise.

Article 35 — Entreprises

Les entreprises doivent réellement participer à la vie de la ville.

Les responsables doivent assurer :

  • Le recrutement.
  • La formation.
  • L'organisation.
  • La gestion de l'entreprise.
  • Une activité régulière.
  • Une présence RP.

Une entreprise durablement inactive peut être reprise par la direction.


Article 36 — Argent d'entreprise

L'argent d'une société appartient à la société.

Il est interdit pour un patron d'utiliser la trésorerie comme son compte bancaire personnel sans justification RP cohérente.

Le détournement abusif de fonds peut entraîner une sanction RP et administrative.


Article 37 — Arnaques

Les arnaques RP sont autorisées lorsqu'elles restent crédibles et raisonnables.

Il est interdit de :

  • Exploiter un bug.
  • Tromper quelqu'un HRP.
  • Voler un compte.
  • Demander des identifiants.
  • Détourner une interface de son fonctionnement normal.

Les arnaques portant sur des sommes ou biens exceptionnels peuvent être examinées par le staff.


CHAPITRE VIII — SERVICES PUBLICS

Article 38 — Principes

Les services publics sont indispensables au fonctionnement de la ville.

Ils ne doivent pas être considérés comme des factions ennemies permanentes.

Police et EMS doivent créer du RP au même titre que les autres joueurs.


LSPD

Article 39 — Comportement des forces de l'ordre

Les membres du LSPD doivent :

  • Respecter la hiérarchie.
  • Privilégier la communication.
  • Utiliser une force proportionnée.
  • Respecter les procédures internes.
  • Construire des enquêtes.
  • Éviter les interventions injustifiées.

Le rôle d'un policier n'est pas de gagner toutes les interventions.


Article 40 — Usage des armes

Une arme létale ne doit être utilisée que lorsqu'une menace sérieuse le justifie.

Une simple fuite ou un refus d'obtempérer n'autorise pas automatiquement l'usage d'une arme à feu.


Article 41 — Perquisitions

Les accès techniques ne remplacent pas une justification RP.

Toute perquisition doit respecter les procédures définies par le LSPD et la justice RP.


Article 42 — Corruption policière

La corruption importante d'un membre des forces de l'ordre est interdite sans validation préalable de l'administration.

Les accès techniques du métier ne doivent jamais être utilisés afin de favoriser une organisation criminelle sans autorisation spécifique.


Article 43 — Cop Bait

Le Cop Bait est interdit.

Il est interdit de provoquer volontairement les forces de l'ordre uniquement dans le but de déclencher une poursuite.

Exemples :

  • Faire des donuts devant le commissariat pour attirer la police.
  • Insulter volontairement des policiers sans raison RP.
  • Tirer en l'air uniquement pour provoquer une intervention.
  • Multiplier les infractions devant une patrouille afin de forcer une poursuite.

Article 44 — Police Rush

Lorsqu'un événement majeur se déroule simultanément ailleurs, il est interdit d'exploiter volontairement la disponibilité réduite de la police par des actions artificiellement coordonnées uniquement pour saturer les forces de l'ordre.


EMS — HÔPITAL PHILBOX

Article 45 — Neutralité médicale

Les EMS doivent soigner les personnes indépendamment de leur appartenance.

Un EMS ne doit pas refuser arbitrairement de soigner :

  • Un policier.
  • Un criminel.
  • Un membre d'organisation.
  • Un civil.

Article 46 — Zone dangereuse

Les EMS ne doivent pas entrer dans une fusillade active sans sécurisation suffisante.

Les criminels et forces de l'ordre doivent permettre la prise en charge médicale lorsque la scène est terminée ou suffisamment sécurisée.


Article 47 — Prise d'otage d'EMS

Kidnapper un EMS en service doit rester exceptionnel et reposer sur une raison RP sérieuse.

Un EMS ne doit pas être enlevé uniquement pour :

  • Obtenir un soin gratuit.
  • Forcer une réanimation.
  • Bloquer les secours.
  • Perturber volontairement le service.

Article 48 — Neutralité

Un EMS en service ne doit pas profiter des informations obtenues médicalement pour favoriser une organisation ou transmettre volontairement des renseignements criminels.


CHAPITRE IX — ROLEPLAY ILLÉGAL

Article 49 — Philosophie

Le RP illégal doit produire des histoires.

California State privilégie :

  • Les organisations construites.
  • Les conflits développés.
  • Le trafic.
  • Les enquêtes.
  • Les relations avec les civils.
  • Les rivalités.
  • Les négociations.

Le serveur n'a pas vocation à devenir un Deathmatch permanent entre groupes.


Article 50 — Organisations criminelles

Une organisation officielle doit respecter les conditions imposées par l'équipe responsable de l'illégal.

Les effectifs, territoires et avantages d'une organisation sont ceux qui ont été officiellement validés.

Le fait d'avoir créé un groupe Discord ou de porter les mêmes vêtements ne donne aucun droit particulier.


Article 51 — Limites de participants

Les limites fixées par les activités du serveur, les scripts ou les annonces officielles doivent être respectées.

Il est interdit de contourner une limite en :

  • Créant plusieurs groupes.
  • Faisant attendre des renforts à proximité.
  • Faisant participer officieusement d'autres membres.
  • Utilisant une organisation alliée uniquement pour augmenter ses effectifs.

Article 52 — Renforts

Une fois qu'une scène importante est clairement engagée, les participants ne doivent pas appeler artificiellement toute leur organisation afin de transformer progressivement une petite scène en confrontation massive.

Les renforts doivent être cohérents avec les informations réellement obtenues en RP.


Article 53 — Alliances

Les alliances sont autorisées lorsqu'elles ont une véritable construction RP.

Il est interdit de créer une alliance uniquement afin :

  • De contourner les limitations.
  • De combattre systématiquement en surnombre.
  • De monopoliser l'illégal.
  • D'empêcher les autres organisations de jouer.

Article 54 — Guerre

Une guerre doit avoir des motivations RP sérieuses.

Un simple désaccord ne justifie pas plusieurs jours de fusillades permanentes.

Les attaques répétées destinées à empêcher totalement un groupe de jouer sont interdites.

Le staff peut intervenir afin d'encadrer ou arrêter une guerre devenue nuisible au serveur.


Article 55 — Reconnaissance

Un personnage masqué ne peut pas être reconnu uniquement grâce à :

  • Son pseudo.
  • Son ID.
  • Son apparence générale.
  • Sa voiture habituelle.

Une reconnaissance peut éventuellement être construite grâce à plusieurs éléments RP crédibles.


Article 56 — Territoires

Un territoire se construit en RP.

Il ne suffit pas d'annoncer sur Discord qu'une zone vous appartient.

Une organisation ne peut pas empêcher systématiquement tous les joueurs de passer dans un quartier sans raison.


Article 57 — Drogues

Les activités liées aux drogues sont strictement fictives et limitées aux systèmes du serveur.

Aucun échange réel, trafic réel ou conseil facilitant une activité criminelle réelle n'est autorisé.


Article 58 — Rackets

Un racket doit rester raisonnable.

Il est interdit de dépouiller systématiquement chaque joueur rencontré.

Le racket doit apporter du RP et non simplement servir à enrichir rapidement une organisation.


Article 59 — Fouille

Une personne ne doit pas être fouillée sans raison RP cohérente.

Il est interdit de fouiller arbitrairement tous les joueurs croisés dans l'espoir de trouver des objets intéressants.


Article 60 — Vol d'équipement des services publics

Le vol systématique de l'équipement d'un policier ou d'un EMS neutralisé est interdit.

Une récupération exceptionnelle d'un objet doit avoir une réelle justification RP et respecter les limitations techniques ou administratives du serveur.

Un policier au sol ne constitue pas un magasin d'armes.


CHAPITRE X — BRAQUAGES ET OTAGES

Article 61 — Braquages

Les braquages doivent utiliser les systèmes prévus par le serveur.

Les conditions affichées par l'activité ou communiquées officiellement font partie des règles.


Article 62 — Préparation

Un braquage doit comporter un minimum de préparation.

Il est interdit d'enchaîner mécaniquement les activités uniquement dans un objectif de farming.


Article 63 — Otages

Un otage doit être une véritable victime de la scène.

Les faux otages volontaires sont interdits.

Il est donc interdit de présenter comme otage :

  • Un membre de son groupe.
  • Un ami volontairement complice.
  • Un second personnage contrôlé dans le seul but de faciliter un braquage.

Article 64 — Prise d'otage

La prise d'otage doit apporter une réelle interaction RP.

Il est interdit :

  • D'enlever systématiquement la première personne disponible.
  • De garder inutilement un joueur pendant une durée excessive.
  • D'utiliser un otage pour imposer des demandes absurdes.
  • De harceler toujours la même personne.
  • De retenir quelqu'un sans objectif RP.

Article 65 — Négociations

Les criminels comme les forces de l'ordre doivent participer sérieusement aux négociations.

Les demandes doivent rester raisonnables.

Il est interdit de demander des conditions supprimant totalement tout risque pour les braqueurs.

Aucun camp ne dispose d'un droit automatique à la victoire.


Article 66 — Rupture des négociations

Une rupture de négociation doit être cohérente avec la situation.

Une fusillade ne doit pas être déclenchée sans raison simplement parce que les négociations prennent quelques minutes.


Article 67 — Intervention extérieure

Une organisation extérieure ne doit pas rejoindre un braquage déjà engagé uniquement afin de créer une embuscade ou d'aider artificiellement les braqueurs.

Toute intervention doit avoir une véritable justification RP antérieure.


CHAPITRE XI — ENLÈVEMENTS ET INTERROGATOIRES

Article 68 — Kidnapping

Un enlèvement doit avoir une raison RP identifiable.

Les enlèvements aléatoires uniquement destinés à s'occuper ou provoquer une scène sont interdits.


Article 69 — Durée

Un joueur retenu doit pouvoir continuer à jouer.

Une captivité ne doit donc pas être inutilement prolongée.

Une scène exceptionnellement longue doit être justifiée par son développement RP.


Article 70 — Torture

La torture graphique et les violences sexuelles sont interdites.

Les interrogatoires violents non graphiques peuvent exister s'ils restent raisonnables.

Un joueur peut signaler HRP qu'un contenu le met réellement mal à l'aise.

Dans ce cas, le contenu sensible doit être immédiatement adapté ou arrêté.


CHAPITRE XII — ZONES SENSIBLES

Article 71 — Hôpital

L'hôpital est une zone prioritairement destinée aux soins et au RP médical.

Les agressions gratuites, provocations ou conflits destinés à bloquer volontairement le fonctionnement de l'établissement sont interdits.


Article 72 — Commissariat

Le commissariat est une zone institutionnelle soumise au Mass RP.

Entrer lourdement armé dans un commissariat ou l'attaquer nécessite une justification RP extrêmement importante.


Article 73 — Spawn et arrivée en ville

Il est interdit d'agresser volontairement les joueurs arrivant en ville ou utilisant une zone de spawn afin de profiter de leur vulnérabilité technique.


Article 74 — Safe zones

Lorsqu'une zone est officiellement annoncée comme Safe Zone, aucune activité criminelle ne peut y être initiée.

Cependant, il est interdit de rejoindre volontairement une Safe Zone dans le seul but d'échapper à une scène déjà engagée.


CHAPITRE XIII — ÉCONOMIE

Article 75 — Exploitation économique

Toute méthode destinée à générer artificiellement de l'argent ou des objets en exploitant un dysfonctionnement est interdite.


Article 76 — Duplication

Toute duplication est considérée comme une infraction grave.

Un joueur découvrant une méthode de duplication doit immédiatement la signaler au staff.

L'utilisation volontaire de la faille pourra entraîner une suppression des biens concernés et un bannissement.


Article 77 — Transferts entre personnages

Vos personnages sont indépendants.

Il est interdit de transférer volontairement :

  • Argent.
  • Véhicules.
  • Objets.
  • Informations.
  • Entreprises.

entre vos propres personnages afin de contourner leur progression individuelle.


Article 78 — Transactions réelles

Toute vente non autorisée contre de l'argent réel est interdite.

Cela concerne notamment :

  • Monnaie RP.
  • Véhicules.
  • Objets.
  • Entreprises.
  • Comptes.
  • Services criminels.
  • Avantages RP.

CHAPITRE XIV — MULTI-PERSONNAGES

Article 79 — Séparation

Chaque personnage possède :

  • Ses propres connaissances.
  • Ses relations.
  • Son argent.
  • Ses conflits.
  • Son histoire.

Ce que sait un personnage n'est pas automatiquement connu par les autres.


Article 80 — Conflits d'intérêts

Il est interdit de posséder plusieurs personnages permettant de favoriser artificiellement la même organisation ou activité.

Exemple :

Utiliser un personnage policier pour obtenir une information puis utiliser son personnage criminel afin d'exploiter cette information constitue du Metagaming grave.


CHAPITRE XV — BUGS, TRICHE ET MODIFICATIONS

Article 81 — Exploitation de bug

Exploiter volontairement un bug est interdit.

Sont notamment concernés :

  • Duplication.
  • Traversée de murs.
  • Animation exploit.
  • God mode involontaire exploité.
  • Manipulation d'inventaire.
  • Exploit de véhicule.
  • Contournement d'une restriction.

Article 82 — Obligation de signalement

Une faille importante pouvant affecter l'économie ou la sécurité du serveur doit être signalée.

Partager publiquement une méthode d'exploitation au lieu de la signaler pourra être sanctionné.


Article 83 — Logiciels de triche

Tolérance zéro concernant :

  • Aimbot.
  • Wallhack.
  • ESP.
  • Menus injectés.
  • Cheats véhicules.
  • Freecam non autorisée.
  • Modifications donnant un avantage compétitif injuste.

Une sanction permanente peut être appliquée immédiatement.


Article 84 — Modifications graphiques

Les packs graphiques, ReShade et modifications visuelles sont autorisés lorsqu'ils ne procurent aucun avantage injuste.

Toute modification permettant notamment de :

  • Voir à travers des objets.
  • Supprimer une végétation importante.
  • Repérer plus facilement les joueurs.
  • Modifier artificiellement la visibilité.

peut être considérée comme une modification interdite.


CHAPITRE XVI — AFK ET FARM

Article 85 — AFK

Il est interdit d'utiliser l'AFK afin :

  • De générer de l'argent.
  • De générer des ressources.
  • D'éviter une scène.
  • De monopoliser une place serveur.
  • D'éviter une sanction RP.

Article 86 — Farming

Les métiers et activités peuvent naturellement être utilisés pour gagner de l'argent.

Cependant, l'utilisation mécanique et intensive d'un système en contournant son fonctionnement RP ou en exploitant une faille est interdite.


CHAPITRE XVII — DISCORD

Article 87 — Respect

Le règlement de comportement s'applique également au Discord officiel de California State.

Un conflit RP ne doit pas être déplacé sur Discord.


Article 88 — Salons

Chaque salon possède un objectif.

Le spam, flood, mentions abusives ou publications répétées hors sujet peuvent être modérés.


Article 89 — Publicité

La publicité pour :

  • Un autre serveur FiveM.
  • Une communauté concurrente.
  • Un service commercial.
  • Un Discord non autorisé.

est interdite sans accord préalable.


Article 90 — Tickets

Les tickets doivent rester clairs et respectueux.

Un ticket n'est pas un lieu permettant d'insulter ou de provoquer.

Les joueurs doivent présenter les faits et preuves disponibles.


Article 91 — Mentir au staff

Mentir volontairement à un membre du staff pendant le traitement d'une affaire ou falsifier des preuves pourra aggraver une sanction.


CHAPITRE XVIII — STREAMERS ET CRÉATEURS

Article 92 — Même règlement

Les créateurs de contenu disposent exactement des mêmes droits et obligations que les autres joueurs.

Une audience importante ne procure aucun avantage RP ou administratif.


Article 93 — Informations du stream

Un streamer doit prendre des précautions raisonnables afin d'éviter de diffuser :

  • Des informations administratives confidentielles.
  • Des tickets privés.
  • Des coordonnées techniques sensibles.

Le streamsniping reste sous la responsabilité de la personne qui exploite les informations, et non automatiquement du streamer.


CHAPITRE XIX — STAFF

Article 94 — Rôle

Le staff est présent pour assurer le bon fonctionnement de la communauté et non pour influencer artificiellement les scènes RP.


Article 95 — Intervention

Un membre du staff peut interrompre une scène en cas notamment :

  • De triche.
  • De bug grave.
  • De comportement dangereux.
  • De violation importante du règlement.
  • De problème technique majeur.

Dans les situations ordinaires, les problèmes doivent être traités après la scène.


Article 96 — Abus de permissions

Aucun membre du staff ne peut utiliser ses permissions pour favoriser :

  • Son personnage.
  • Une organisation.
  • Un ami.
  • Une entreprise.
  • Un conflit RP.

Tout abus de permission constitue une faute grave.


Article 97 — Conflit d'intérêts

Lorsqu'un membre du staff est directement impliqué dans une situation, le dossier doit autant que possible être traité par un autre membre de l'équipe.


CHAPITRE XX — SANCTIONS

Article 98 — Principe

Les sanctions sont adaptées :

  • À la gravité.
  • Au contexte.
  • Aux antécédents.
  • À l'intention.
  • À la coopération du joueur.

Deux situations similaires peuvent donc recevoir des sanctions différentes lorsqu'elles présentent des circonstances différentes.


Article 99 — Sanctions possibles

Le staff peut notamment appliquer :

  1. Rappel au règlement.
  2. Avertissement.
  3. Warn.
  4. Exclusion d'une activité.
  5. Retrait d'un rôle.
  6. Retrait d'un objet ou avantage obtenu abusivement.
  7. Kick.
  8. Bannissement temporaire.
  9. Bannissement permanent.

Le staff n'est pas obligé d'appliquer ces sanctions dans cet ordre.

Une infraction grave peut entraîner directement un bannissement.


Article 100 — Tolérance Free Access

California State étant un serveur Free Access, une erreur RP commise par un nouveau joueur peut parfois faire l'objet d'une explication avant une sanction lourde.

Cette tolérance ne concerne pas les infractions graves telles que :

  • Triche.
  • Harcèlement.
  • Racisme.
  • Menaces réelles.
  • Doxxing.
  • Exploitation massive.
  • Bannissement contourné.
  • Troll volontaire.

Le Free Access facilite l'entrée sur le serveur.

Il ne protège pas les personnes venues uniquement pour nuire à l'expérience des autres.


Article 101 — Contournement de sanction

Utiliser :

  • Un autre compte.
  • Un VPN.
  • Le compte d'une autre personne.
  • Une nouvelle identité.

afin de contourner une sanction est interdit.

Un contournement peut entraîner une aggravation de la sanction initiale.


Article 102 — Contestation

Toute sanction peut être contestée dans les canaux prévus à cet effet.

Une contestation doit rester respectueuse.

Les insultes, menaces ou créations répétées de tickets n'accéléreront pas le traitement.


CHAPITRE XXI — INTERPRÉTATION DU RÈGLEMENT

Article 103 — Cas non prévus

Aucun règlement ne peut prévoir toutes les situations possibles.

Une action n'est pas automatiquement autorisée uniquement parce qu'elle n'est pas explicitement mentionnée.

Le staff peut intervenir lorsqu'un comportement détourne manifestement l'esprit du serveur.


Article 104 — Bon sens

Lorsqu'une situation n'est pas précisément couverte par le règlement, les principes suivants doivent guider votre comportement :

Est-ce réaliste ?

Est-ce fair-play ?

Est-ce que mon action permet aux autres de jouer ?

Est-ce que je fais cela pour créer du RP ou uniquement pour obtenir un avantage ?


Article 105 — Modification du règlement

La direction de California State peut modifier le règlement afin de l'adapter à l'évolution du serveur.

Les changements importants seront communiqués via les canaux officiels.


GLOSSAIRE RP

RP — Roleplay
Interprétation d'un personnage dans l'univers du serveur.

HRP — Hors Roleplay
Tout ce qui concerne le joueur réel et non son personnage.

Metagaming
Utiliser une information obtenue HRP dans une situation RP.

Powergaming
Effectuer ou imposer une action irréaliste.

Fear RP
Interpréter correctement la peur et le danger.

Pain RP
Interpréter ses blessures.

No Fear
Ignorer volontairement un danger important.

No Pain
Ignorer volontairement une blessure.

RDM
Attaquer ou tuer sans justification RP suffisante.

VDM
Utiliser volontairement un véhicule comme arme de manière abusive.

NLR — New Life Rule
Règles encadrant le retour et les souvenirs après une mort ou réapparition.

Combat Logging
Se déconnecter pour éviter une scène.

Win RP
Chercher à gagner une scène à tout prix.

Force RP
Imposer abusivement une action ou conséquence à un autre personnage.

Mass RP
Prendre en compte l'existence d'une population fictive même lorsque les PNJ ou joueurs ne sont pas visibles.

Cop Bait
Provoquer volontairement la police uniquement pour obtenir une intervention ou une poursuite.

Streamsniping
Utiliser un stream pour obtenir des informations RP.


CONCLUSION

California State FA repose sur un principe simple :

Vous n'êtes pas seul dans votre histoire.

Chaque action influence le Roleplay d'autres joueurs.

Créez des histoires.

Construisez votre personnage.

Acceptez les conséquences.

Sachez perdre.

Laissez les autres jouer.

Et surtout, privilégiez toujours la qualité d'une scène à la victoire.

En rejoignant California State FA, vous acceptez l'intégralité du présent règlement.


🌴 CALIFORNIA STATE FA — DIRECTION

Une ville. Des histoires. Une communauté.

CALIFORNIA STATE FA

Le roleplay appartient à tous. Merci de respecter les autres joueurs.

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